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Petit tips Tween et Particle2D godot avec C#

Vous le savez sans doute, pour développer notre jeu, nous utilisons : Godot engine et C# (avec Mono).

Nous avons eu un cas un peu tricky : utiliser un Tween pour mettre à jour la vélocité de notre particle2D.

Comment le faire, en C# ?

La réponse est la suivante :

this._centerParticlesTween.InterpolateProperty(this._centerParticles, « process_material:initial_velocity », 0, 1000, 1F);

Pour explication :

  • initial_velocity est la valeur qu’on peut trouver en survolant le champ dans Godot
  • process_material est le nom donné quand on va dans la documentation en ligne
  • les deux points permettent d’appeler une propriété d’un objet !

Et voila !

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